台灣的「文化創意產業」「政策」,如果沒有翻修, 注定賠了夫人又折兵,損害而不能彰顯文化, 無助於經濟成長而是浪費資源。這不是說文化不可親, 不是創意不讓人愛。
相反,正是因為文化人人有,創意人人重,「文化創意」 這個二詞連用的語彙,這才得以在10年多前,雀屏中選, 成為心懷本土的文化工作者的修辭武器,用來爭取政府的重視, 藉以爭取更多公務預算的投入。
傳統的意象認為,文化與商業無關,或者,緩和一點說, 文化不一定需要與商業有關,文化是在「運用、消費、耗用」 而不必然能夠「生產」相應的、對等的經濟價值。既然如此, 給予文化補助是為了文化本身的價值,是為了文化而文化。 補助之後,必然能夠另生其他人生的參與、表述、美學、祥和、 啟發、滌淨心靈、宣洩譟鬱…等等價值, 至於是不是因為促進了這些價值之後,會讓人們更為健康更有活力, 從而嘉惠生產活動,使經濟事務更能通暢進行, 對於關注文化的人來說,是樂觀其成之事,不是其詢問的主題。
文化創意產業的說法剛好倒了過來。這個時候,說法變成, 文創值得補助的原因,首先不在文化、也不在創意本身, 文化究竟是具有豐富人生、品味人生的況味,或是重複反覆、 重鹹重辣,在所不問,重點在於,文化必須是很好的工具, 要有兩種工具價值。一種間接,指文化現象、活動與服務, 可以活絡經濟活動,提高生產效能。另一種工具價值更直接, 指文化服務或產品本身,也會是很多人願意直接、 逐次付費使用的商品,因此具有產業化的潛能,若是投資於文化, 會有賺錢的潛能;這個思維鮮活又具體地展現在「文化是好生意」 六字箴言。
前年元月施行的《文化創意產業發展法》,列有15項文創產業, 全部都可以產業化,都能賺錢嗎?如果有些一定可以, 有些一定不成,為什麼放在相同的法律架構呢?「文化」 真的是好生意嗎?必有爭論。不過,毫無爭議的是,「 研究文化與創意」確實是好生意,「研究」文創,業已是「產值」 龐大的產業。
根據「國家實驗研究院」辛勤彙整的資料,行政院各機關( 經濟部與國科會佔了將近93%)的文創研究經費,在2004年是 27.7億,有472案。其後,金額略減,但最少也超過15億, 到了2010年,研究案首次破千(1016),經費達26億80 8萬。相形之下,15種官定文創產業,有3種的經濟產值不敵「 研究」活動。「文化資產應用與及展演設施」產值在2010年是1 7.6億,「視覺傳達設計」居16.3億,「設計品牌時尚」則有 1.87億。此外,文創產值季軍的電視業(1098億), 其最大規模的頻道,前年收入仍低於15億(民視),另3家無線台 之外,所有衛星頻道都少於10億。
文創研究經費用於所有產業,對比個別產業或公司, 或有比較基準不同的偏失。不過,《文創法》並無「環境整備」 項目,但2010年的研究金額6.6億高居第一。 這不免讓人懷疑政府有錢要用,再找名目,先射箭後畫靶, 焉能不中?畢竟,文創的環境整備說法,早在2002或2003年 就已出現。如果這是誤會,那麼,流行(時尚)設計業營業額是1. 87億,政府提供的研究經費是6655萬,研發值與產值比例是3 5.6%,而我國研發經費佔國民生產毛額比值,僅有2.3%, 二者相去16倍。內容軟體產值高達1673億, 來自政府的研發經費,只有區區268.2萬。產業化的性質相去天 壤,政府卻不分青紅皂白,一體列入文創,顯不合適。
文化部日前答覆立委,指「文化創意產業發展研究院」基金只列3千 萬,但未來每年將另編列3億。對於財政困窘的政府、 預算不足的文化部,這個數字真是大手筆,理當從中勻撥部分, 研究怎麼拆解文創產業的意識形態,補救其負面效應, 首先就是研擬辦法,糾正很多文創無法是產業,但其研究變成了產業 的本末倒置。(人間福報2012.6.12)
執筆人:政大新聞系教授馮建三 非報系
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